creatureScan (http://www.creatureScan.creax.de/index.php)
- User (http://www.creatureScan.creax.de/board.php?boardid=4)
-- Ideen/Diskussionen (http://www.creatureScan.creax.de/board.php?boardid=6)
--- Ress/Deff (http://www.creatureScan.creax.de/threadid.php?threadid=68)


Geschrieben von Ren108 am 27.09.2008 um 13:13:

Achtung Ress/Deff

Mir ist aufgefallen dass wenn ich nach Ress/Deff anordne Player mit interplanis und Abfangraketen so behandelt werden als hätten sie deff das müsste vllt mal so geändert werden, das die nicht als deff angerechnet werden, da sie ja wenn am n angreift nix machen^^


Geschrieben von creature am 27.09.2008 um 18:49:

hi

du kannst genau festlegen welche Def- und Flotteneinheiten wie auf diese Berechnung einwirken:

Einstellungen->Fleet/Def-Punkte

Setze den Wert für die Raketen einfach auf 0, Standartwert ist 1 für jede Einheit.

Was ich von meiner Seite natürlich machen könnte: vernünftige Werte als default einbauen.

nur welche, Angriffswert? Ressourcen? ... oder eigene überlegen?


Geschrieben von Ren108 am 01.10.2008 um 09:08:

ahso danke hab mich schon öfters gefragt wofür die Einstellungen da sind^^


Geschrieben von Solaia am 06.10.2008 um 23:35:

Zitat:
Original von creature

Was ich von meiner Seite natürlich machen könnte: vernünftige Werte als default einbauen.

nur welche, Angriffswert? Ressourcen? ... oder eigene überlegen?




Huhuu!

Mir geht grad ein Licht auf, dafür sind die Fleet/Def Punkte da...
großes Grinsen großes Grinsen großes Grinsen


Ich würde als Defaultwerte die Strukturpunkte eintragen. Immerhin ist daß das Maß, das jeden, der Flotten jagt, interessiert. Und bei der Def ist das auch halbwegs aussagekräftig.

Find ich.


LiGrü,

Solaia

Powered by: Burning Board Lite 1.0.2 © 2001-2004 WoltLab GmbH