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Thema: neue php-Sync Server Skripte
creature

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Hits: 4809

Text neue php-Sync Server Skripte 19.06.2011 14:00 Forum: creatureScan

Hi,

seit der 2.0a - Version unterstützt creatureScan auch die Synchronisation der Statistiken über php-Sync. Außerdem werden jetzt auch die neuen PlayerID und AllyID Felder bei Sonnensystemen und Spionageberichten abgespeichert.

Damit man diese Features wirklich nutzen kann, müssen die Serverseitigen Scripte upgedatet werden!

http://creaturescan.creax.de/cS_engine/svn/
Unter diesem Link findet ihr die aktuellen Scripte (rev180).

Das update selbst müsst ihr leider noch per hand machen:

1. config.php der alten scripte sichern
2. zip-datei entpacken und damit die alten scripte ersetzen
3. In die neue config.php müssen wieder die db-logindaten eingetragen werden (zb. aus der alten config.php)
4. Anschließend müssen noch die Databank-Tabellenstrukturen auf den neuen Stand gebracht werden. Dazu hab ich selbst ein SQL-Script gebastelt: "db_upgrade_0.6_0.7_.sql". Einfach den Inhalt dieser Datei (zb. mit phpMyAdmin) in der cS-engine-Datenbank ausführen. ACHTUNG: Dies funktioniert nur, wenn die tabellen den default-namen behalten haben.

Viele Grüße
creature

Thema: creatureScan 2.0b
creature

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Hits: 4684

creatureScan 2.0b 17.06.2011 23:11 Forum: creatureScan

Hey,

hier ist die Version 2 wie sie sein sollte ^^ [hoffe ich]

creatureScan 2.0b

- Fix des Einlese-Bugs unter WindowsXP
- Fix der Mond-Koordinaten beim Einlesen der Flotten-Events


Zur Installation (wie immer):

- Zip Datei entpacken
- creatureScan.exe starten

Zum Update (wie immer):

- Backup der alten Daten machen
- zip-File über die den alten Ordner drüber entpacken
- fertig!

Thema: creatureScan 2.0a
creature

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13.06.2011 03:10 Forum: creatureScan

so, und wenige Stunden nach dem Release gibts schon die ersten Probleme:

Nutzer von Windows XP bekommen evtl. eine Fehlermeldung:

Zitat:
Zugriffsverletzung bei Adresse 00E62770. Lesen von Adresse 00E62770.


Oder können nur einmal etwas Einlesen und müssen dannach creatureScan neustarten.

In diesem Fall bitte sämtliche Soundausgaben von creatureScan deaktivieren, creatureScan neustarten und anschließend sollte das Einlesen dauerhaft funktionieren.

Dieser Workaround ist unschön, sollte aber reichen solange ich an dem Problem arbeite.

Thema: creatureScan 2.0a
creature

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Hits: 5442

creatureScan 2.0a 12.06.2011 19:33 Forum: creatureScan

Hallo alle zusammen!

Endlich ist es so weit: creatureScan geht über in die Version 2! Wer jetzt großartige Änderungen im Design erwartet, den muss ich leider enttäuschen, denn creatureScan 2.0a ist eher eine Generalüberholung unter der Haube. Es wurden mehrere strukturelle Anpassungen im Programmcode durchgeführt die schon länger dringend nötig waren. Natürlich gibt es auch ein paar neue Features, die auch in den nächsten Versionen noch ausgebaut werden können.

So, nun konkret:

Features:
- PlayerID + AllyID (keine Probleme mehr mit "Playernam..." in Galaxy-Explorer in Verbindung mit der Stats-Anzeige)
- Verbesserte Erkennung der Sonnensysteme (nur mit Hilfe des neuen helpers!)
- Verbesserte Erkennung der Mond?-Scans (Wenn von OGame direkt eingelesen sollte es keine Unklarheiten mehr geben!)
- Verbesserter PHP-Sync (Bugfixes + Statistiken)
- ZeitSynchronisation mit dem Server jetzt als Hintergrund-Prozess (Oberfläche hängt direkt nach dem start nichtmehr!)
- Flottenbenachrichtigungen bleiben nach Ankunft sichtbar und "blinken" bis man sie wegklickt (abschaltbar).
- Einlesen der Flottenevents an die Änderungen in OGame angepasst.

Intern:
- Effizentere handhabung der Scanberichte
- Bugfix: "Speicherleck" in Listenverwaltung (ineffiziente Erweiterung der Liste)
- Schnellerer HTML-Parser (schnelleres Einlesen möglich)
- Bugfix: Speicherleck im Soundmodul gefixt!

smile
An dieser Stelle möchte ich noch ein großes DANKESCHÖN an alle Sender ausprechen! Ohne euch wäre diese Version so nicht möglich gewesen!

creatureScan 2.0a

Da das cShelper-plugin für den Firefox immer mehr Features enthält und somit das Einlesen der Daten in creatureScan erheblich vereinfacht und verbessert, möchte ich hier nochmal darauf aufmerksam machen:

http://www.creaturescan.creax.de/thread....tid=682#post682

Zur Installation (wie immer):

- Zip Datei entpacken
- creatureScan.exe starten

Zum Update (wie immer):

- Backup der alten Daten machen
- zip-File über die den alten Ordner drüber entpacken
- fertig!

Viele Grüße
creature

Thema: CSHelper für Chrome?
creature

Antworten: 7
Hits: 8087

10.06.2011 23:13 Forum: Ideen/Diskussionen

Zitat:
Original von Eleria
Weil es nix besseres gibt als CreatureScan Augenzwinkern


Danke!
Hmm... ne chrome extension hab ich jetzt mal als TODO eingetragen. Ich kann mich mal schlau machen wie sowas bei chrome funktioniert. Wenn ihr glück habt, kann man den code vom ff-cshelper wiederverwenden.

Gruß

Thema: automatisches erfassen von spionageberichten
creature

Antworten: 4
Hits: 3909

12.05.2011 22:10 Forum: Hilfe/Fragen

versuch doch mal AntiGame

http://userscripts.org/scripts/show/58952

das "klappt" die Scanberichte ein, sodass die Nachrichtenliste wieder schön übersichtlich ist und funktioniert trotzdem mit dem cshelper.

Thema: automatisches erfassen von spionageberichten
creature

Antworten: 4
Hits: 3909

12.05.2011 19:47 Forum: Hilfe/Fragen

Hi,

warscheinlich ist es kein großes problem das cshelper-plugin so anzupassen, dass es auch in dem "popup-Scan" funktioniert. Allerdings müsstest du dann jeden scan anklicken der eingelesen werden soll. Ich kann mir nicht vorstellen dass du das willst !?

Warum stellst du das Popup nicht einfach ab?

;-)

Nenne mir einen guten Grund und ich baus dir evtl. ein.

Gruß
creature

Thema: csHelper + PHP-Sync
creature

Antworten: 5
Hits: 4423

09.05.2011 00:41 Forum: Hilfe/Fragen

ok, danke für die Rückmeldung!

Wie sind die Spionageberichte eigentlich in die Datenbank gekommen? Hast du vorher mit einer alten Version von cS gearbeitet?

Thema: Electra: Anzahl Galaxien
creature

Antworten: 4
Hits: 7275

08.05.2011 19:08 Forum: Ideen/Diskussionen

für alle die den php-Sync in electra benutzen, hier ist ein link zu einer cS-engine die auf der gleichen Datenbank wie die alte arbeitet, aber die 10te Gala freigeschalten ist:

http://www.creaturescan.creax.de/cS_engi...10g/cS_auto.php

Thema: Electra: Anzahl Galaxien
creature

Antworten: 4
Hits: 7275

08.05.2011 18:27 Forum: Ideen/Diskussionen

aha... sehr interessant. Diese Ogame-Leute machen das unmögliche möglich!

Naja, es ist möglich, aber da ich das nicht vorgesehen habe wird das "upgrade" des creatureScan-Profils für Electra leider nicht ganz einfach.

Für alle Electra-Spieler sollte folgende Anleitung funktionieren:

1. creatureScan beenden!!
Dieser Schritt ist sehr wichtig, da sonst die Änderungen überschrieben werden!

2. Sicherheitskopie des Profil-Ordners machen:
Im Unterordner "userdata" ist für jedes Profil ein Ordner vorhanden. In meinem Fall heißt er so: "creature_electra".
Diesen Ordner kopieren (zb. auf den Desktop). Wenn etwas schief gehen sollte könnt ihr den Ordner wieder zurück-kopieren und es sollte wieder alles wie zuvor sein!

3. Im entsprechenden Profil-Ordner (bei mir: "creature_electra") findet ihr eine Datei "options.inf". Diese Datei könnt ihr normalerweise per Doppelklick mit dem Texteditor öffnen:

Zitat:
[UserOptions]
OwnName=creature
UniDomain=electra
DefInTF=0
SpeedFactor=4
PluginFile=ioplugins\de_mozilla_betauni.ini
ogame_domain=ogame.de
Galaxy_Count=10
System_Count=499
BetaUni=1
AddNewScanToList=1
ShowScanCountMessage=0
BeepByWatchClipboard=1
soUniCheck=1
AutoUpdateCheck=1
CloseToSysTray=1


In der fett markierten Zeile "Galaxy_Count=9" ändert ihr die 9 auf 10 und speichert die Datei ab.

4. Jetzt könnt ihr den Texteditor wieder schließen und creatureScan starten. FERTIG!

Thema: csHelper + PHP-Sync
creature

Antworten: 5
Hits: 4423

08.05.2011 18:09 Forum: Hilfe/Fragen

Hi

ja, ich denke ich kann dir helfen:

1. Versuch mal folgendes: Starte creatureScan neu nachdem du den TCP-Port in den Einstellungen aktiviert hast.

2. Lese zu allen vorhandenen Scans auch das zugehörige Sonnensystem ein! (Die Daten müssen nicht aktuell gehalten werden, der Fehler tritt nur auf, wenn kein Sonnesystem eingelesen wurde).

Diese Bugs werden mit der nächsten Version gefixt sein, solange sollten diese Workarounds funktionieren!

Gruß

Thema: cshelper (Firefox-Extension)
creature

Antworten: 6
Hits: 16286

29.04.2011 22:37 Forum: Downloads

Hi,

sorry ich hab da noch zwei kleinere Bugs drinngehabt.
Die Version 1.2.1 sollte wieder einwandfrei funktionieren!

(siehe erster Post)

Gruß
creature

Thema: Fehler bei 1.9c & d
creature

Antworten: 3
Hits: 5556

25.04.2011 17:25 Forum: Fehlerberichte

ok, danke! Dann muss ich nicht weiter nach dem Fehler suchen ^^

Ja, der Bug kam, wie du richtig gesagt hast, mit version 1.9c rein, weils da einen neue Option gab: "Scans gelöschter Planeten nicht löschen".

Viele Grüße und viel Spaß

Thema: Fehler bei 1.9c & d
creature

Antworten: 3
Hits: 5556

22.04.2011 21:53 Forum: Fehlerberichte

Hi,

ich habe evtl. eine Idee wo der Fehler herkommen könnte.

Hast du alle Sonnensysteme eingelesen oder fehlen dir noch welche? Ich vermute es fehlen dir sonnensysteme in der Gala 3.... versuch mal alle sonnensysteme einzulesen und teste dann nochmal.

Da gibts evtl. noch einen bug. Bitte schreib mit obs klappt oder nicht.

Viele Grüße

Thema: Upload der Fehlerberichte war fehlerhaft!
creature

Antworten: 0
Hits: 4533

Upload der Fehlerberichte war fehlerhaft! 14.04.2011 18:56 Forum: News Forum/Wiki

Hallo alle Zusammen,

leider musste ich heute feststellen, dass es einen Fehler beim Upload der Fehlerberichte gab!

Jetzt sollte alles wieder funktionieren! Allerdings sind die Fehlerberichter der letzten 2 bis 3 Wochen verloren gegangen, bzw. nie angekommen!
Darum bitte ich diejenigen von euch, die evtl. einen wichtigen Fehler gemeldet haben, diesen wenn möglich einfach nochmal zu melden!
Bitte entschuldigt dass ich den Fehler erst so spät bemerkt habe, ich weiß immernoch nicht genau woran es eigentlich lag...

Ich habe ja vor mehreren Wochen den Server mit einem neuen Linux aufgesetzt und eigentlich auch getestet ob alle wichigen Services noch funktionieren. Leider hab ich wohl was vergessen!

Viele Grüße,
creature

Thema: CsHelper doesn't work in Firefox 4
creature

Antworten: 12
Hits: 10717

31.03.2011 11:00 Forum: Ideen/Diskussionen

ok, i've testet it in your uin16.ogame.org
there was a bug in the redesign-plugin-config for ogame.org

do a the quick update of creatureScan and try it again, it should work now

Thema: CsHelper doesn't work in Firefox 4
creature

Antworten: 12
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30.03.2011 21:47 Forum: Ideen/Diskussionen

Zitat:
Original von Jofaserimon
New problem now, the cs-helper doesn't get the systeme, I'm using firefox with and without antigame, and never get the solar systems.


Is this really a new Problem since the cS-Helper update?

I suppose you are playing ogame.org? Which universe is it exactly?

Thema: CsHelper doesn't work in Firefox 4
creature

Antworten: 12
Hits: 10717

28.03.2011 17:37 Forum: Ideen/Diskussionen

Zitat:
Original von Jofaserimon
is there a v1.9D version??


the v1.9d spezifies the latest version of creatureScan itself:

http://www.creaturescan.creax.de/thread.php?threadid=167

the cS-Helper is version 1.2

Thema: Helper abschaltbar
creature

Antworten: 11
Hits: 10358

27.03.2011 15:04 Forum: Ideen/Diskussionen

so, mit dem weg über die TCP schnittstelle sollte jetzt das Problem mit dem Zwischenablage überschreiben auch ohne abschalten des cshelpers umgehbar sein.

siehe neuer helper + creatureScan

Thema: creatureScan 1.9d
creature

Antworten: 0
Hits: 4990

creatureScan 1.9d 27.03.2011 00:23 Forum: creatureScan

Servus,

habe heute zusätzlich zum cSHelper natürlich auch eine neue creatureScan - version hochgeladen, die die TCP-Verbindung des cSHelpers auch unterstützt.

neue Features:

- TCP-Kommunikation mit cS-Helper
- Statistiken immer einlesbar
- Expeditions-Knopf (fleet)
- php-Sync unterstützt jetzt session mit cookies

Der letzte Punkt ist in letzter Minute noch dazugekommen und ermöglicht es jetzt die cS_engine auch mit Free-Webhostern zu nutzen.

Download: http://www.download.creax.de/file.php?id=26

Zur Installation (wie immer):

- Zip Datei entpacken
- creatureScan.exe starten

Zum Update (wie immer):

- Backup der alten Daten machen
- zip-File über die den alten Ordner drüber entpacken
- fertig!

mfg creature

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