Thema: Funktioniert creaturescan auch auf Mac OS? |
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okey, jetzt ist das ganze viel klarer
also das ff-plugin geht garnicht und creatureScan selber ließt auch nur die Scans ein...
dann schauts eher schlecht aus 
aber wenn du mir ein paar testdaten schicken kannst, werde ich mir das Problem anschauen... evtl. sinds nur Kleinigkeiten die sich schnell beheben lassen
http://www.creaturescan.creax.de/wiki/in...ClipboardToFile
nützlich wäre
- manuell kopiertes Galamenü
- automatische (also ohne manuelles markieren+kopieren) Scans
sollte vorerst reichen
gruß creature
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Thema: Funktioniert creaturescan auch auf Mac OS? |
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hi
welchen Browser verwendest du?
das automatische Einlesen besteht aus 2 Schritten:
1. vom Browser in die Zwischenablage
2. von der Zwischenablage ins creatureScan
welcher der beiden Schritte geht nicht?
und
geht das manuelle Einlesen überhaupt?
gruß creature
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Thema: creaturScan v1.8c |
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Guten Abend
jop, also ich muss den bug leider bestätigen. Ein Glück habe ich diese Abfrage überhaupt eingebaut, sonst hätte ich jetzt wohl Ewigkeiten nach dem Fehler gesucht.
Um zu verhindern das dabei Scans verloren gehen musst du deine "Mondabfragen" beantworten _bevor_ du die nächste Stange Scans einliest.
danke fürs melden, ich werde den Bug möglichst bald beheben.
@AFK Rabiator: ich bin zwar nicht der Meinung das es egal ist ob der Scan jetzt für den Mond oder für den Planeten eingetragen ist, aber ich baue mal so eine Option ein, sodass man die Abfragen auch abstellen kann.
Gruß creature
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Thema: Scanbericht Liste & CTRL-R |
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k, gleichmal ne Notiz wegen den Shortcuts gemacht..
@Spy:
Du kannst die "falschen" Scans immernoch vom Hauptfenster aus löschen.
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Thema: automatisches einlesen |
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hi
das automatsiche Einlesen wurde erst durch den cS-Helper von GroessterNehmer möglich.
Ich hab mit ihm schon geschrieben, scheinbar ist es nicht besonders schwierig das Plugin entsprechend anzupassen, aber da er selbts kein OGame mehr spielt fehlt wohl einfach die Motivation ^^
verständlich...
d.h. entweder wir finden einen Nachfolger, ich arbeite mich selber mal ein... oder wir müssen weiter warten und hoffen ;-)
gruß creature
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Thema: Einlesen der Galaxien und weiterschalten |
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| Zitat: |
Original von McDee
ABER warum hast du das noch mal drin, das ist doch schon unter Einstellungen zum auswählen??
"wechsel nach dem Einlesen eines Sonnensystems zu diesem" unter Automatisches Einlesen!! |
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hmm.. das ist dann wohl überholt... gleich mal notieren ^^
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Thema: 1.8c Flottenübersicht |
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1.) ahh... mist das hab ich nicht bedacht ^^ ja du hast recht, das muss ich umbedingt was machen!
2.) kommt mit auf die todo Liste
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Thema: Version 1_8.c |
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ich hab keine ahnung was da wieder sein könnte, scheinbar klappts bei den meisten anderen
schonmal versucht in einen anderen Ordner zu entpacken?
ich weis nur das diese version die erste ist, die ich mit vista verpackt und released habe....
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Thema: creatureScan 1.8c |
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Nachtrag für BetaUni-Spieler:
um die Lagerkapazitäten auf das Betauni einzustellen, muss leider noch die "options.inf" manuell umgeschrieben werden:
im ordner "userdata\_name_\" findet ihr die options.inf.
in dieser Datei muss man gleich am Anfang eine Zeile hinzufügen:
| Zitat: |
[UserOptions]
BetaUni=1
OwnName=_name_
Uni=6
DefInTF=0
SpeedFactor=1
PluginFile=ioplugins\de_mozilla_betauni.ini
LanguageIndex=0
Galaxy_Count=9
System_Count=499
.
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EDIT: die Datei heißt options.inf nicht ini...
dank an 5vor12
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Thema: creatureScan 1.8c |
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creatureScan 1.8c
- Flotten automatisch einlesen
- keine Raketen aufm Mond (Kriterium für Mond)
- Flottenankunftszeitpunk auch auf Flottenmeldung
- Energieverbrauchs-Berechnung -> Produktionsfaktor
- Berechnung von Energie/Solarsatellit, aus Energie auf Planet
- Berechnung der ca. Planetentemperatur durch Zurückrechnen der Solarsatellitenenergie
- ZeitSync mit OGame Server, Knopfdruck+automatisch beim Start
- Angriffs-Linkgenerierung um Koordinaten nichtmehr per Hand eintragen zu müssen
- Neue Lagerkapazitäten für BetaUni
- Neue Spalte in der Scanliste: "gesammte Anzahl Raids"
- Neue Spalte in der Scanliste: "Notizen"
- Ergänzung unvollständiger aktueller Scanberichte durch alte Informationen im "generic".
- Liste wird automatisch beim Reload neu erstellt (langsamer), unter "Datenbank"->"Einstellungen"->"Scans/Systeme"->"Liste automatisch verwalten" abstellbar
DOWNLOAD:
http://www.download.creax.de/file.php?id=17
Installation:
-> in neues Verzeichniss entpacken
-> alte Daten können durch kopieren des "userdata"-Verzeichniss übernommen werden!
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Thema: unterscheiden keine Daten <--> leeres System |
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hi, also in cS selber kann man das anhand der vorhandenen Zeitinformation...
aber ich denke du meinst jetzt speziell Uni6, und das da die leeren Systeme nicht eingelesen werden können. Das liegt am Plugin, bzw. an OGame... habe auf die Schnelle keine Möglichkeit gefunden die Koordinaten aus einem leeren Sonnensystem rauszulesen...
der htmlcode ( die <input> tags) in der zwischenablage hatten immer noch die alten Koordinaten enthalten, obwohl ich das system weitergeschalten hatte...
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