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Thema: Version 1_8e1
creature

Antworten: 3
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01.12.2009 09:08 Forum: Fehlerberichte

sorry, ist mein fehler...

ich habe die fileIDs so geändert, dass meine import routine (die ich seit Jahren nichtmehr angeschaut habe) jetzt die neuen files (seit version 1.8d) nichmehr erkennt.

Workaround:

Wenn du einfach nur den userdata ordner kopierst und somit das importieren über das Datenbankmenü umgehst, klappt es mit dem Versionswechsel ohne Probleme.

2. Workaround:

Eben wie oben vorgeschlagen: in der alten Version per XML exportieren, in der dieses XML importieren.

gruß creature

Thema: Version 1_8e1
creature

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01.12.2009 08:45 Forum: Fehlerberichte

ochnö...

von welcher Version importierst du genau?
direkt von 1.8d?
oder einer älteren?

wenn alles nix hilft musst du den umweg über das xml-Format gehen.

mit der alten version als xml exportieren, in die neue importieren

gruß creature

Thema: creatureScan 1.8e1
creature

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creatureScan 1.8e1 29.11.2009 20:22 Forum: creatureScan

hey, da sich in der Vorgängerversion doch noch ein schlimmer Bug eingeschlichen hat, hier der Bugfix:

bugfix: Mondfrage
feature: nächster/vorheriger Scan auswählen (für die Scanliste und auch für die Suche)

creatureScan 1.8e1

Thema: 1.8d Monde werden nicht eingelesen
creature

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28.11.2009 16:06 Forum: Fehlerberichte

hey

du musst deine Sonnensystem-Daten aktuell halten. Wenn dort kein Mond vorhanden ist, wird der Scan automatisch zum Planet einsortiert. (neu in dieser Version, weil viele Leute zu faul sind die "mondfrage" zu beantworten)

gruß creature

Thema: Funktionsweise
creature

Antworten: 4
Hits: 4471

25.11.2009 21:50 Forum: Hilfe/Fragen

Hey Mr. S ;-)

fürs erste gibt es eine Lösung die aber leider aktuell nur für die alten Universen funktioniert:

http://www.creaturescan.creax.de/thread.php?threadid=18

fürs zweite gibts auch was, ganz NEU:

http://www.creaturescan.creax.de/wiki/index.php5/Php-Sync


deswegen leider auchnoch nicht richtig ausgereift, aber wenn du gerne "bastelst" kannst es ja mal versuchen

gruß creature

Thema: SC1.8d + RD
creature

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24.11.2009 21:07 Forum: Fehlerberichte

Hi,

das ist kein Bug, sondern ein Feature!

... dass ich das auchmal sagen darf Augenzwinkern

ich habe dazu mal was im Wiki geschrieben:

http://www.creaturescan.creax.de/wiki/in...et.2FDef_Punkte

hoffe das erklährt wie sowas zustande kommt

gruß creature

Thema: creaturScan v1.8c
creature

Antworten: 6
Hits: 5647

19.11.2009 01:45 Forum: Fehlerberichte

Hey McDee,

ich habe in der neusten Version die Option unter Einstellungen entfernt, da einige User dadurch leicht verwirrt waren.

Der neue Punkte an dem dieses Feature anschaltbar ist, ist jetzt direkt im Explorerfenster selbst:

siehe Punkt 2

http://www.creaturescan.creax.de/wiki/index.php5/Explorer

gruß creature

Thema: creatureScan 1.8d
creature

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Hits: 4902

creatureScan 1.8d 17.11.2009 00:48 Forum: Downloads

creatureScan 1.8d

hey meine Freunde, nach langer Zeit des Wartens gibts jetzt endlich wieder eine neue Version von cS.

Ich konnte sie leider noch nicht allzulange Testen, weswegen ich keine 100% Bugfreiheit garantieren kann ;-)

Ich möchte an dieser Stelle nochmal an alle User appellieren dass Ihr mir doch bitte gerne Berichte über Bugs zusenden könnt. Was vorallem auch immer wichtig ist, sind die erforderlichen Daten um den Fehler auf meiner Seite zu reproduzieren zu können. Dazu bitte die Funktion "saveClipboardToFile" verwenden (Wiki: http://www.creaturescan.creax.de/wiki/in...ClipboardToFile )

Changelog Version 1.8d:

- Bugfix org_mozilla_config.ini
- Bugfix Verbindenfenster
- Bugfix Koordfilter (löschen deaktiviert wenn kein Scan ausgewählt)
- Bugfix Shortcuts für Scanliste
- Bugfix Scaneinlesen
- Bugfix (verschobenes label für Anzahl Raids 24h, in Scananzeige)
- Bugfix Keine Option für "folge eingelesenen Sonnensystemen" in Einstellungen mehr. Dies ist ja für jedes GalaExplorer Fenster seperat einstellbar.
- Bugfix Redesign Plugin, (Sonnensyteme einlesen)
- Bugfix Einlesen von PhalanxScans löscht andere Flotten


- Neu: Support für neue Uninamen
- Neu: Uniparameter (%tf, deftf, speed, gala- sysanzahl) vorausgewählt, da sie jetzt in der data.xml eingetragen sind
- Neu: erste version des php-Sync
- Neu: Option für Mondabfrage
- Neu: Ogame.us pluginconfig
- Neu: XNOVA Plugin (ich brauche aber noch Testdaten!!!)
- Neu: "generic" Scans sind jetzt die "alten/unsicheren" Daten erkennbar dargestellt

Achtung: neues DB-Format, nicht abwärtskompatibel! (nur über xml-export möglich)

Update:
1. Sicherheitskopie anfertigen
2. alte Daten mit den neuen aus dem Zip überschreiben.

DOWNLOAD

Thema: creatureScan 1.8d
creature

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Hits: 2374

creatureScan 1.8d 17.11.2009 00:35 Forum: creatureScan

creatureScan 1.8d

hey meine Freunde, nach langer Zeit des Wartens gibts jetzt endlich wieder eine neue Version von cS.

Ich konnte sie leider noch nicht allzulange Testen, weswegen ich keine 100% Bugfreiheit garantieren kann ;-)

Ich möchte an dieser Stelle nochmal an alle User appellieren dass Ihr mir doch bitte gerne Berichte über Bugs zusenden könnt. Was vorallem auch immer wichtig ist, sind die erforderlichen Daten um den Fehler auf meiner Seite zu reproduzieren zu können. Dazu bitte die Funktion "saveClipboardToFile" verwenden (Wiki: http://www.creaturescan.creax.de/wiki/in...ClipboardToFile )

Changelog Version 1.8d:

- Bugfix org_mozilla_config.ini
- Bugfix Verbindenfenster
- Bugfix Koordfilter (löschen deaktiviert wenn kein Scan ausgewählt)
- Bugfix Shortcuts für Scanliste
- Bugfix Scaneinlesen
- Bugfix (verschobenes label für Anzahl Raids 24h, in Scananzeige)
- Bugfix Keine Option für "folge eingelesenen Sonnensystemen" in Einstellungen mehr. Dies ist ja für jedes GalaExplorer Fenster seperat einstellbar.
- Bugfix Redesign Plugin, (Sonnensyteme einlesen)
- Bugfix Einlesen von PhalanxScans löscht andere Flotten


- Neu: Support für neue Uninamen
- Neu: Uniparameter (%tf, deftf, speed, gala- sysanzahl) vorausgewählt, da sie jetzt in der data.xml eingetragen sind
- Neu: erste version des php-Sync
- Neu: Option für Mondabfrage
- Neu: Ogame.us pluginconfig
- Neu: XNOVA Plugin (ich brauche aber noch Testdaten!!!)
- Neu: "generic" Scans sind jetzt die "alten/unsicheren" Daten erkennbar dargestellt

Achtung: neues DB-Format, nicht abwärtskompatibel! (nur über xml-export möglich)

Update:
1. Sicherheitskopie anfertigen
2. alte Daten mit den neuen aus dem Zip überschreiben.

DOWNLOAD

Thema: u35.org - Fehler: Konnte keine Scans auslesen
creature

Antworten: 3
Hits: 3567

10.11.2009 02:07 Forum: Hilfe/Fragen

Hi Jofaserimon

sorry, but there are no english translations for the latest versions of creatureScan.

There is a plugin for ogame.org and it should work.

If it doesn't work for you, please send me a "clipboard-file"

http://www.creaturescan.creax.de/wiki/in...ClipboardToFile

in short:

-> try to read the scans
-> directly after that run the "Funktionen->SaveClipboardToFile" function, save the file, and send it to me via email


with this file I will be able to fix the problem (hopefully ;-) )

creature

Thema: Themenbereiche: Spionage/Simulatordirektlink/Filter
creature

Antworten: 5
Hits: 4702

08.11.2009 22:13 Forum: Ideen/Diskussionen

aha.... wenn das so ist, ist wohl auch das scan eintragen kein Problem ^^
danke für den Tipp,
ich habs mal auf die TODO Liste gesetzt.

Thema: Themenbereiche: Spionage/Simulatordirektlink/Filter
creature

Antworten: 5
Hits: 4702

04.11.2009 23:24 Forum: Ideen/Diskussionen

Hi Reborn,

zu1) die Chance auf Spionageabwehr wirs schon jetzt für jeden Scan eingelesen und angezeit, allerdings nicht wie in OGame üblich am unteren Ende vom Spionagebericht, sondern noch über dem Header wo steht:

von: <dein name> s.a. XX%

wenn du meinst es wäre sinnvoll diese information auch an einer anderen Stelle (z.b. in der Scanliste) anzuzeigen, wäre das auf jedenfall möglich

zu2)

ja, ich kann im Browser ein neuen Tab mit deinem Sim starten, ABER den Scan automatisch einzufügen könnte ein kleines Problem sein.

Dazu möchte ich aber auch sagen das die "offline" Variante von Speedsim über die Möglichkeit verfügt die Zwischenablage zu überwachen. Wenn du diese funktion aktivierst, kannst du den "Copy" Knopf fast genauso verwenden.


Wegen der Mondfrage: ich weis das dass in der aktuellen Version nen bisschen verbuggt ist, wir aber bald ne neue kommen die das behoben hat.



Schau dir mal diese Seite in unserem Wiki an: (vorallem Punkt 5)

http://www.creaturescan.creax.de/wiki/in.../Hauptfenster#5

ich hoffe das hilft weiter

gruß creature

Thema: cS_engine mit nächster Version
creature

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cS_engine mit nächster Version 01.11.2009 23:29 Forum: creatureScan

ab kommender Version wird es die Möglichkeit geben, neben der "Netz-Synchronisation" auch mit "php-Sync" die Daten übers Netz zu tauschen.

Die alte Lösung, die mehr auf peer to peer basiert bzw. einen windows server vorrausgesetzt hat, ist wohl dochnicht die optimale lösung wie ich mir das so vorgestellt habe. Zwar funktioniert das ganze inzwischen doch ganz gut, aber leider ist ein Server mit creatureScan nicht sehr stabil (wie ich selbst festgestellt habe). Und vielen Nutzern ist es auch garnicht möglich direkt den Port ins Internet durchzuschalten.

Darum wird ab der neuen Version eine Funktion bereitgestellt die es ermöglicht die Daten über einen "normalen" Webspace mit MySQL (wie bei vielen freehostern umsonst verfügbar) auszutauschen.

Ich habe dazu auchschon einen Eintrag im Wiki erstellt:
http://www.creaturescan.creax.de/wiki/index.php5/CS_engine

Zur Konfiguration des Clients(creatureScan) mach ich auchnoch einen Eintrag.

ich spiele auch mit dem Gedanken eine "öffentliche" Datenbank für einige Unis anzubieten. Allerdings ist hier die Gefahr der Dateninkonsistenz recht hoch....

mfg creature

Thema: Themenbereiche: Spionage/Simulatordirektlink/Filter
creature

Antworten: 5
Hits: 4702

RE: Themenbereiche: Spionage/Simulatordirektlink/Filter/Das Mondproblem 01.11.2009 23:15 Forum: Ideen/Diskussionen

Hallo Reborn,

erstmal Danke für dein Feedback.
bei deiner Wunschliste ist mir einiges nicht ganz klar:

zu 1.) Wie soll ich die Warscheinlichkeit ausrechnen, mit welchen Daten? und wo soll ich das Ergeniss anzeigen lassen?

zu 2.) Wo soll den Knopf(Link) genau angebracht werden?
Und was soll passieren wenn draufgeklickt wird? popt dann der Sim auf? Welche Kampfsimulatoren schweben dir vor?

zu 3.) ja, die filtermöglichkeiten werde ich noch ausbauen müssen. aber inaktive anzeigen kann man jetzt schon

4.) ... ja, die Ideen sind garnich schlecht

Zitat:
Original von Reborn_ U70
Mit anderen Worten: Gibt noch ein paar andere Dinge, die zu ändern der Programmier"aufwand" nicht lohnt


schreib sie trotzdem, manchmal ists garnicht soviel aufwand wie du denkst. Und auch auf "kleine" Verbesserungen kommt es an!!

mfg creature

Thema: Online Ausstausch
creature

Antworten: 3
Hits: 3729

25.09.2009 23:42 Forum: Ideen/Diskussionen

hi Crank

es wird demnächst eine auch eine Funktion geben, die es ermöglicht die Daten auf einen Server hochzuladen. Das ganze funktioniert dann mit einem php-script und einer MySQL Datenbank.

Bin aber selbst noch am Testen, und es fehlt noch einiges.

du schreibst eigene Scripte? kennst du dich mit php aus? ich könnte Unterstützung gebrauchen

gruß creature

Thema: u35.org - Fehler: Konnte keine Scans auslesen
creature

Antworten: 3
Hits: 3567

13.09.2009 11:10 Forum: Hilfe/Fragen

hi

gibt es bei deinem Uni irgendwelche besonderheiten?

Zusätzlich kannst du mir eine Ablagenkopie per Mail schicken:

http://www.creaturescan.creax.de/wiki/in...ClipboardToFile

so erspare ich mir viel Arbeit

gruß creature

Thema: redisign uni
creature

Antworten: 1
Hits: 2633

29.08.2009 14:43 Forum: Hilfe/Fragen

Hey


ich kann mir nicht vorstellen, was du angestellt hast, aber das darf normal nicht passieren.

lade dir das zip-file nochmal runter und tausche den "ioplugins" ordner aus.

Dann lad dir noch die aktuelle ini für das Plugin runter:

http://www.creaturescan.creax.de/thread.php?threadid=111

und es sollte funktionieren

mfg creature

Thema: ogame.us ?
creature

Antworten: 8
Hits: 9855

23.08.2009 02:52 Forum: Ideen/Diskussionen

hi

okey, habe die files erhalten... schaue mir sie demnächst mal an.

Wenn der Mond keinen spezifischen Namen hat, steht im Spiobericht:
08-21 16:53:00 Fleet command Espionage Report of Moon [x:x:x]
Wird nicht erkannt von CS


Das Problem hierbei ist ja, dass man normale Planeten auch mit dem Namen "Moon" versehen kann. Somit ist es hier wieder nicht eindeutig

Hab us_mozilla.ini und us_mozilla_config.ini in org_mozilla.ini , bzw org_mozilla_config.ini umbenannt, weil ich in der ogame_consts.xml nix ändern konnte.

ah... okey, ab der nächsten version wird man die url der OGame Seite manuell eintippen können...

gruß creature

Thema: Funktioniert creaturescan auch auf Mac OS?
creature

Antworten: 5
Hits: 4265

20.08.2009 23:57 Forum: Ideen/Diskussionen

hi

ich habe die daten aus deiner email mal analysiert. Leider scheinen die erforderlichen daten (html-code der seite) garnicht bis cS durchzukommen...
d.h. ich kann da leider nix machen
ich kenne mich mit Mac/Darwine nicht aus, evtl. kann man das irgendwo einstellen, aber darauf müstest du selber kommen.

grüße creature

Thema: ogame.us ?
creature

Antworten: 8
Hits: 9855

19.08.2009 00:29 Forum: Ideen/Diskussionen

Hi Wladimir

erstmal danke für deine nachforschungen, so spar ich mir ne menge umständlicher arbeit.



1. Werden Mondsscans im oagme.us auch mit einem "(Mond)" oder ähnlich im Planetennamen markiert?

Bitte schickt mir doch ein paar von diesen clipboardfiles wie ich es oben geschrieben habe

2. das mit dem Armour<->Armor ist einer der feinen Unterschiede zwischen AE und BE


... so, ich habe auf die schnelle eine angepasste ini für ogame.us erstellt und hochgeladen:


ogame_us.zip

Wladimir du könntest die mal austesten:

Monde, Uni-Check, Armor

gruß creature

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