Thema: vergleichen und ersetzten |
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eine unique player id?
okey... dann wird das ganze natürlich wesentlich einfacher.
und in den stats geht das ganze auch, klasse!
danke für den hinweis pusteblume!
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Thema: vergleichen und ersetzten |
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tatsächlich ist das ganze nen bisschen riskannt, gerade da so ein fehler, wie GroessterNehmer beschreibt auch schwer rückgängig gemacht werden könnte, es reicht ja nicht einfach das sonnensystem neu einzulesen....
man müsste die funktion abstellen, dann alle betroffenen systeme neu einlesen und dannach die funktion wieder aktivieren -.-
man bräuchte für sowas eine zuverlässigere quelle...
oder eine bestätigung durch den benutzer... wobei das dann aber auchwieder nervig wäre
vllt die möglichkeit bestimmte planeten für "automatisches Spieler-renaming" zu markieren, von denen man sicher sein kann das diese soschnell nicht den Besitzer wechseln... zb. Heimatplaneten, oder stark ausgebaute Planeten des gewünschten Spielers (der ständig den Namen wechselt )
das wäre meiner meinung nach noch die beste lösung
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Thema: scanbericht nicht komplett eingelesen |
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sooo *ausgrab alten post*
hmm, okey das kommt daher, das ich damals wohl davon ausgegangen bin das sich die Reihenfolge der Elemente im Scan nie ändert....
man kann ja nicht davon ausgehen, das die Progger vom Ogame solche Pflaumen sind... *Schuld immer auf Andere schieb* 
OK, schon gefixt!
creature
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Thema: kosten schlachtschiff |
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hi, du hast Recht, wird dann zur nächsten Version geändert.
Jeder den es stört kann aber jetzt schon einfach den Eintrag in "data/ogame_consts.xml" ändern:
mit dem Editor öffnen und folgende Zeile ändern:
<unit5 xml="bs" met="40000" crys="20000"/>
in:
<unit5 xml="bs" met="45000" crys="15000"/>
abspeichern und cS neustarten ;-)
Gruß creature
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Thema: Cs ließt nicht mehr die Systeme ein |
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hi
ich kann dein Problem leider nicht nachvollziehen,
habe gerad FF3 mit und ohne foxgame und ogame skript ausprobiert und sogar den IE getestet, es funktioniert !!
Gibt es vllt mehr mit dem gleichen Problem??
Damit ich deinen Fall genau analysieren kann mache folgendes:
geh ins ogame und starte cS,
versuche wie gewohnt ein Sonnensystem einzulesen,
und klicke direkt dannach in cS, im Menü auf "Funktionen->Save Clipboard to File",
wähle einen Dateinamen (zb: "clipbrd.dat") und speichere die Datei von miraus auf dein Desktop.
Diese Datei schickst du mir dann per email (IM ANHANG!! und nicht als text)!
somit kann ich mir genau anschauen welche Daten das Programm einlesen soll und nicht kann.
Gruß creature
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Thema: Spanisch? |
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hi,
nein, es gibt keine aktuelle spanische Version von cS, wenn du aber Lust und Zeit hast kannst du dir selber eine erstellen indem du die nötigen Anpassungen in der config.ini für das Einleseplugin machst.
Ich würde dich dabei auch unterstützen, sag einfach bescheid!
Komplett übersetzen wäre auchnoch was, aber da gibts leider noch technische Probleme von cS Seite aus -.-
gruß creature
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Thema: "Liste" und "Suchen" |
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hi
zu 1) das hast du verwechselt ;-)
es gibt jeweils eine Spalte ohne und eine mit "v_" zb.: "Metall" und eine "v_Metall" der unterschied ist, dass bei v_Metall die Produktion der Minen berrücksichtigt wird!
2) sollte eigentlich auchschon gehen... zumindest das mit den angezeigten Spalten...
ich schau mal was sich machen lässt
creature
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Thema: Gäste |
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Gäste
dürfen keine Beiträge schreiben, kommt eh nur Spam!
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Thema: Fehler in der Liste bei gesetztem Filter |
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| Zitat: |
Original von andyki1
Falls ich meine Datenbestände (Programm) irgenwie zusenden kann, bitte sagen wohin und welche Files genau, ober eben das ganze Verzeichins als zip??
Danke und Gruß
Andy |
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das ganze verzeichnis als zip, dann kann nichts schiefgehen 
am besten per email an creature_at_creax_de wenns geht
dann werd ich mir das mal anschauen
gruß creature
edit: hab deinen 2ten verirrten post gelöscht ;-)
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Thema: Fake ClipbrdViewer Einstellung |
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ach mist... copy-paste fehler, sorry.
Die Option "Fake ClipboardViewer" und "Start im Hintergrund" sind leider in der ini gekreuzt -.- , wird behoben
ach, und das mit dem deaktivieren des faketimer, bei nicht aktiver zwischenablagen überwachung ;-) ... is auch keine schlechte idee
creature
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Thema: Einlesen von PhalanxScans !? |
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ok, also das ganze wird noch besser:
In Zukunft wird die "Raid-Liste" dann wie im Ogame "Ereignisse" heisen, und sie wird alles enthalten was man über die Übersicht einlesen kann und sämtliche Flotten aus den Phalanxscans! Soweit die Theorie ;-)
das tolle ist das die html-struktur der Übersicht genauso aufgebaut ist wie die der Phalanxscans, dh. ich muss hierfür nichtmal eine extra Einlesefunktion bauen!
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Thema: Kann man das abstellen? |
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Hi
ja man kann es abstellen ;-)
Rechtsklick auf den Scan -> berechne Rohstoffe
| Zitat: |
Original von Timberwolf
Mir ist aufgefallen, daß seit der neuen Version die Ress-Anzeige auf Monden teilweise fehlerhaft ist. Bei einigen aufeinanderfolgenden Scans (Abstand ca 30-40 Minuten) bekam ich jedesmal andere Anzeigen. Der Mond sollte eigentlich leer sein weil der Spieler definitiv gesavt hatte. Stattdessen lagen mal 5 met und 13 Kris da rum, beim nächsten Scan waren es dann 8 Met und 2 Kris...das ist ja wie in alten Zeiten (Ogame-version 0,76 und davor). Das ist für nen Fleeter, der von Beobachtung lebt extrem nervend. |
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ahh... mist! Klar, auf Monden gibts keine Produktion auch kein Grundeinkommen! Das werd ich fixen!
| Zitat: |
Original von Timberwolf
Ebenso die Ressproduktion, mal abgesehen davon, daß die für uni 70 (und wohl auch andere Speed-Unis) wohl eher nicht stimmt. |
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Man kann unter Einstellungen->Ändere Spielerdaten einen "Speedfaktor" einstellen. Wenn man diesen in einem Speeduni dann entspechend auf 2.0 stellt stimmt auch die Berechnung ;-)
| Zitat: |
Original von Timberwolf
Ich würde mir wünschen:
a) Diese Live-Produktion abschaltbar
b) damit wohl verbunden wieder korrekte Anzeige auf Monden
c) Uni-spezifische Features manuell zuschaltbar
Mit c) meine ich im speziellen die Anzeige des TFs bzw. der Anzahl der Recs (hat mit Uni70 mit seinen 70%-TFs wohl auch nicht wirklich was zu tun was da angezeigt wird) |
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a) und b) erledigt
c) für ress auch erledigt, für TF und uni70 muss ich noch einbauen, danke für den Hinweis!
| Zitat: |
Original von Timberwolf
Was mir dazu noch einfällt...wäre nicht schlecht wenn die Ressproduktion dann auch bei Erreichen der Speicherkapazität stoppt. Ist schon lustig wenn man einen zugedeffteninaktiven Plani, auf dem seit Tagen 4 Mio Deut liegen weil die Speicher voll sind scannt und dann fröhlich weiterproduziert wird (zumindest laut Anzeige)  |
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einleuchtend :-)
danke auch fürs feedback, ich werd mich demnächst mal da drann machen damit diese bugs behoben sind.
gruß creature
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Thema: Einlesen von PhalanxScans !? |
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@ Timotime:
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| EDIT: Die neuen Werte werden nicht korrekt sortiert... es sortiert nicht nach der zahl selber, wie groß sie ist, sondern zahl für zahl z.b 38000 - 4000 - 47000 |
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f*** stimmt ;-)
wird erledigt...
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| und Allgemin bin ich nen Anhänger von Creature Scan seit ich es kenne, udn das ist schon eine Weile |
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ist immer schön sowas zu hören, danke!
gruß creature
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Thema: creatureScan 1.7a |
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creatureScan 1.7a
Neuerungen:
- Fake ClipbrdViewer Einstellung
- Minenproduktion seit letztem Scanzeitpunkt ausrechnen/anzeigen
- Statistiken auch mit IE einlesbar
- Bearbeiten der Raids im nachhinein
- Option für minimierten Start (nur Systray)
- Aktivitätsanzeige aus den Spioberichten einlesen (wird leider nichtmehr benötigt)
Upgrade von alter Version:
1. Sicherheitskopie der alten Daten anlegen!! (Neues Format in der Scanberichtdatenbank)
2. Zip Datei entpacken und einfach über die alten Daten drüberkopieren
3. Fertig!
DOWNLOAD creatureScan 1.7a
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Thema: netz-sync: reconnect |
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ok, kommt mit in die TODOs
kann ich aber für die nächste version nicht versprechen, da diese gerade am start steht ;-)
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Thema: Einlesen von PhalanxScans !? |
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Original von GroessterNehmer
Aber wie willst du da mit Copy & Paste rankommen? (Ohne den umständlichen Umweg Quelltext anzeigen)
Mit dem AddOn sollte es schon möglich sein. Vielleicht wird das ja die erste Funktion von cS, die nur im FF mit dem AddOn nutzbar ist.  |
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per addon ists natürlich wesentlich bequemer, aber zu früh gefreut ^^
html-code wird immer auch zusätzlich zum normalen text in die zwischenablage geschrieben, man muss nur das richtige Format auslesen...
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Thema: Einlesen von PhalanxScans !? |
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Original von GroessterNehmer
War das nicht so, dass da ein Counter in dem Fenster läuft? Dann könnte es nämlich mit dem manuellen Einlesen über Ctrl-A, Ctrl-C, Ctrl-V Probleme geben, da die Markierung ja jede Sekunde wieder verschwindet. |
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jop, war am anfang auch mein Gedanke.
Aber ich hab im html-code von der seite nen unixtimestamp gefunden der die jeweilige ankunftszeit angibt :-)
Aber das ff-plugin kann man ja trotzdem auf diese Seite auch erweitern.
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Thema: Einlesen von PhalanxScans !? |
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Wie der Titel schon sagt plane ich die PhalanxScans einlesbar zu machen :-)
Die Flotten werden eingelesen, also Start Ziel, Zeit, Auftrag und Flottenstärke! Das ganze kommt dann zusätzlich in die schon vorhandene Raid-Liste. Die werd ich wohl dann umbennen müssen.
So bekommt man einen besseren Überblick über die Flottenaktivitäten.
toll wirds dann wenn man das ganze auch über den Server syncen kann ^^.
Ich wollt einfach mal nachfragen wie die Idee so ankommt und evtl. haben andere ja auch nen Paar vorschläge dazu.
gruß creature
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