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Autor Beitrag
Thema: V1.7c - Maximale Anzahl Scans erreicht
creature

Antworten: 3
Hits: 3518

17.01.2009 14:06 Forum: Fehlerberichte

hi

aha, du hast mich auch per email angeschrieben? richtig?

40.760? was is denn das für ne Zahl!? 65000 nochwas würd ich vllt verstehen... wobei, eigentlich arbeite ich doch mit 32bit....
das ist alles dynamisch geregelt, ich hab ka wo diese Begrenzung herkommt. Das müsst ich mal selber ausprobieren...

ich finds aber cool das jemand cS in diesem Maße einsetzt, hätt ich nie gedacht :-D

zu 1. Diese idee hatt ich auchschon, ich fands aber bis jetzt nicht wirklich notwendig, da man ja auch einfach die uhrzeit am PC synchen kann. OK, wenn man in mehreren Unis gleichzeitig spielt, hat man durchaus ein Problem ^^

zu2. Ich werde das Demnächst einbauen gleichzeitig mit den Spieler IDs und Stat-PLätzen

Thema: CreatureScan und Vista
creature

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06.01.2009 20:27 Forum: Ideen/Diskussionen

OK, danke für den ausführlicheren Bericht. Leider hilft er doch nur recht wenig. Das werde ich selber mal ausprobieren müssen...

Thema: CreatureScan und Vista
creature

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05.01.2009 16:38 Forum: Ideen/Diskussionen

Hi, du hast recht, es sollte auch ohne Adminrechte gehen. Ich bin leider noch ein altmodischer XP Nutzer Augenzwinkern und habe damit keinerlei Probleme, auch als Benutzer mit "eingeschränken" Rechten... ich werde das später mal auf nem Vista PC testen...

Aber vorher wäre eine etwas detailliertere Beschreibung der Probleme nützlich:
1. Was passiert denn wenn du es versuchst zu starten?
2. Verwedest du schon vorhandene Nutzdaten, oder hast du es schonmal mit einer "frischen" installation und neuem Benutzer versucht?

Thema: Wiki
creature

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Wiki 28.12.2008 03:46 Forum: Ideen/Diskussionen

Hi

Es gibt ja leider keine aktuelle Hilfe für creatureScan und ich bin auch zu faul eine komplett selber zu erstellen ;-).

Da hab ich an ein Wiki gedacht an dem jeder Mitarbeiten kann. Wenn Fragen auftreten, lege ich dort einen Eintrag an der das Problem klären soll. Somit könnte nach und nach eine vollständige Hilfe entstehen, die auch leicht aktuell zu halten wäre...

Ist sowas hilfreich und erwünscht? oder mach ich mir damit nur unötig arbeit?

gruß

Thema: Creature Scan und das große Neue
creature

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17.12.2008 17:00 Forum: Ideen/Diskussionen

So.. kleiner einlese-bug:

im beta uni heist die Raumschiffwerft jetzt Raumschiffswerft und wird deswegen (noch) nicht eingelesen!

Thema: Creature Scan und das große Neue
creature

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14.12.2008 18:31 Forum: Ideen/Diskussionen

Zitat:
Original von McDee
Hi, wie ist dass denn wenn ich auch gleichzeitig in nem anderem uni spiele. funktioniert dann cs da auch noch mit dem neuem einleseplugin?

Gruß
McDee


Ja, das alte Plugin geht immernoch genauso wie vorher!
Es sollte keinerlei probleme geben!

(Die Datei die beim Kopieren überschrieben wird, hat keine Inhaltlichen Veränderungen, sie ist nur deshalt auch mit im Archiv, weil das beta-plugin diese Datei auch verwendet!)

gruß

Thema: Creature Scan und das große Neue
creature

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12.12.2008 19:37 Forum: Ideen/Diskussionen

So.... hier die erste beta vom neuen Einleseplugin:

http://www.download.creax.de/creatureSca...etauni_beta.rar

ich weise darauf hin, das ich das Plugin wirklich erst vor 20min soweit hatte und warne ausdrücklich davor, gerade bei Scanberichten, blind auf die Richtigkeit der Daten zu vertrauen!

installation:

1. rar entpacken
2. dateien in den unterordner "ioplugins" kopieren
3. neues Plugin in den eintellungen von cS auswählen

gruß creature

Thema: Creature Scan und das große Neue
creature

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11.12.2008 01:11 Forum: Ideen/Diskussionen

OK, dank Ren108 hab ich einen Account im Beta-Uni :-)

dauert also nichmehr lang ^^

Thema: Creature Scan und das große Neue
creature

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08.12.2008 11:10 Forum: Ideen/Diskussionen

sehr schön, danke! :-) hab deine mail erhalten... vllt kann ich dann heut schon anfangen!

EDIT, zu früh gefreut.... login daten gehen nicht

Thema: UNI 6 BETA neues regdesign
creature

Antworten: 1
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08.12.2008 11:07 Forum: Hilfe/Fragen

hi, ich fange an sobald ich zu irgendwelchen daten komme ^^
siehe auch hier:

http://www.creaturescan.creax.de/thread.php?threadid=77

closed

Thema: Creature Scan und das große Neue
creature

Antworten: 17
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05.12.2008 18:34 Forum: Ideen/Diskussionen

Zitat:
Original von Ren108
dann muss man aber in cs nachher auswählen können welchen skin man benutzt den neuen oder den alten denn man kann nachher beide benutzen wie ich das verstanden hab...


ok, wenn das tatsächlich so ist, dann brauch ich mir ja keinen stress machen ^^

Da ich nicht im beta uni spiele, kann ich leider auch nochgarnix machen!
@ Ren108: du könntest mir da schon helfen, indem du mit der "Save Clipboard to File"-Funktion mir die entsprechenden Daten per email schickst. Ich denke da an einige Sonnensysteme, Scanberichte, Statistiken, Übersicht mit Flottenaktivitäten jeglicher art... je mehr desto besser!

creature

Thema: Version 1.7c - Scans verschwinden - gelöschte Scans tauchen beim Neustart wieder auf -
creature

Antworten: 3
Hits: 3564

22.11.2008 19:19 Forum: Fehlerberichte

Hi Galaktika

Ich hätte da nochn paar Fragen:

1. Wenn du von Scan da oder verschwunden redest, meinst du den Inhalt der Scanliste, richtig?
2. Wenn du also in der Galaxieansicht den betroffenen Planeten auswählst, sind die Scans vorhanden?
3. Wenn du Scans löschst, löschst du sie in der Scanliste, oder im Main-Fenster bei der Scananzeige?
4. Ändert sich die gesammtzahl der Scanberichte? (Main-Fenster, Statusleiste unten)

Ich vermute volgendes missverständniss:
Die Liste ist enthält nicht zwangsläufig alle Planeten mit vorhandenem Scanbericht, es werden nur alle Planeten sofort hinzugefügt sobald man sie ausspioniert.

Es kann hier schon irgendwo ein Bug sein... aber ich muss wissen wo ich zu suchen habe, nur in der Listenverwaltung? oder gleich weiter unten bei der Verwaltung aller Scandaten... ALSO:

Wenn mal wieder Scans fehlen klicke in der Scanliste oben links auf den "+"-Button und gib als maximales alter 9999999 an, somit sollten ALLE Planeten/Berichte aufgelistet sein!

Ich denke/hoffe das ganze Problem beschränkt sich auf die Liste, an der habe ich auch mehrmals was geändert, so sich leicht ein bug einschleichen konnte

creature

Thema: Creature Scan und das große Neue
creature

Antworten: 17
Hits: 11970

22.11.2008 19:00 Forum: Ideen/Diskussionen

hi friends

natürlich werde ich die filter anpassen sobald der neue Look von Ogame drausen ist!

auch wenn ich es hasse den ogame-leuten immer hinterherprogramieren zu müssen.... :-(

ich kann aber leider jetzt hier im vorraus nicht sagen wie schnell das ganze geht. Gibts schon nen Termin für dieses "große neue"? Ich hab keinen gefunden.... dann könnt ich mich schonmal drauf einstellen ^^

creature

Thema: Filter
creature

Antworten: 4
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19.10.2008 01:39 Forum: Ideen/Diskussionen

hmm... also es gibt zum einen die Möglichkeit den Statusfilter zu negieren, also: du schreibst "i" rein und hast dann nurnoch alle die i in ihrem Status haben in der Liste,

zum anderen kannst du die einzelnen Planeten auch "per Hand" rauslöschen aus der liste indem du einfach Entf drückst. Diese Planetenposition wird erst dann wieder in die Liste aufgenommen wenn du einen neuen Scan davon bekommst

Thema: creatureScan 1.7c
creature

Antworten: 0
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creatureScan 1.7c 13.10.2008 19:46 Forum: Downloads

creatureScan 1.7c

behebt ein paar Bugs und beschleunigt das Laden der Scanliste ein wenig.

- Als Default-StartPlanet auch Monde möglich
- Statistiken schneller durch binäre Speicherung der Koordinaten
- Forschungsbug beim Scanberichteinlesen behoben
- Bug beim Flotteneinlesen behoben
- Mainfenster aktualisiert Scananzeige bei neuem Scan dieses Planeten
- auch Statusfilter-Einstellungen werden gespeichert

Upgrade von alter Version:

1. Sicherheitskopie der alten Daten anlegen!!
2. Zip Datei entpacken und einfach über die alten Daten drüberkopieren
3. Fertig!

DOWNLOAD 1.7c

Thema: Filter
creature

Antworten: 4
Hits: 4027

13.10.2008 18:18 Forum: Ideen/Diskussionen

Zitat:
wobei es cool wär wenn die Filtereinstellungen beim neustart gespeichert würden


ups... dachte eigentlich sie würden, aber is kein Ding, das geht ganz schnell ^^

Thema: galaxie einscannen funkt. nicht
creature

Antworten: 2
Hits: 3000

11.10.2008 15:57 Forum: Fehlerberichte

Zitat:
Original von KadDa
=> mehrmaliges cs und firefox neustarten hat das problem behoben


aha... schon seltsam!

closed

Thema: creatureScan 1.7b
creature

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Hits: 4349

creatureScan 1.7b 03.10.2008 21:57 Forum: Downloads

creatureScan 1.7b

- Übersicht einlesen (vorerst nur eigene Angriffe)

Diese Funktion ist für den Übergang so gedacht, bis ich das Raid-Fenster komplett überarbeitet habe:

Übersicht in Ogame kopieren (Strg+A, Strg+C)
in cS:
Öffne Raids -> Rechtsklick -> Paste Events

und dann sollten alle eigenen laufenden Raids eingetragen sein.

- TF Berechnung: Faktor beliebig einstellbar + Auswahlbox für 30% (default) und 70% (de - Uni70)

Datenbank->Einstellungen->Ändere Spielerdaten

- Rechtevergeben für Galaxien vereinfachen durch "wähle alle Galaxien aus"
- user/pw in der History mitspeichern
- nochmal Fake cv, außerdem: nurnoch aktiver Faketimer wenn auch der cv aktiv eingestellt ist!
- Produzierte Rohstoffe (berechne Rohstoffe) -> keine Produktion auf Monden -> nicht über berechnete Lagerkapazität hinausproduzieren

- Leichte Überarbeitung der Scanliste
hoffe dadurch sind keine neuen Bugs entstanden ;-)


Upgrade von alter Version:

1. Sicherheitskopie der alten Daten anlegen!!
2. Zip Datei entpacken und einfach über die alten Daten drüberkopieren
3. Fertig!

DOWNLOAD:
creatureScan 1.7b

Thema: habe 2 Probleme
creature

Antworten: 8
Hits: 7044

29.09.2008 13:12 Forum: Ideen/Diskussionen

hi

zu 1.: ich denke es ist an der Zeit unser altes Wiki wieder auszugraben: http://www.creax.de/mediawiki/index.php?...ordinatenfilter


zu 2.: Du meinst also Koordinaten aus cS "foxgame-like" im Flottenmenü dann eintragen?
Nein, so wie ich das sehe ist das leider nicht möglich, das ist ein Foxgame Feature das nur innerhalb des Browsers funktioniert.

Allerdings wäre das eine Idee für unser cS-ff-plugin, da muss ich mal GroessterNehmer anschreiben :-)

gruß creature

Thema: Ress/Deff
creature

Antworten: 3
Hits: 3701

27.09.2008 18:49 Forum: Ideen/Diskussionen

hi

du kannst genau festlegen welche Def- und Flotteneinheiten wie auf diese Berechnung einwirken:

Einstellungen->Fleet/Def-Punkte

Setze den Wert für die Raketen einfach auf 0, Standartwert ist 1 für jede Einheit.

Was ich von meiner Seite natürlich machen könnte: vernünftige Werte als default einbauen.

nur welche, Angriffswert? Ressourcen? ... oder eigene überlegen?

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