Thema: V1.7c - Maximale Anzahl Scans erreicht |
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hi
aha, du hast mich auch per email angeschrieben? richtig?
40.760? was is denn das für ne Zahl!? 65000 nochwas würd ich vllt verstehen... wobei, eigentlich arbeite ich doch mit 32bit....
das ist alles dynamisch geregelt, ich hab ka wo diese Begrenzung herkommt. Das müsst ich mal selber ausprobieren...
ich finds aber cool das jemand cS in diesem Maße einsetzt, hätt ich nie gedacht :-D
zu 1. Diese idee hatt ich auchschon, ich fands aber bis jetzt nicht wirklich notwendig, da man ja auch einfach die uhrzeit am PC synchen kann. OK, wenn man in mehreren Unis gleichzeitig spielt, hat man durchaus ein Problem ^^
zu2. Ich werde das Demnächst einbauen gleichzeitig mit den Spieler IDs und Stat-PLätzen
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Thema: CreatureScan und Vista |
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OK, danke für den ausführlicheren Bericht. Leider hilft er doch nur recht wenig. Das werde ich selber mal ausprobieren müssen...
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Thema: CreatureScan und Vista |
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Hi, du hast recht, es sollte auch ohne Adminrechte gehen. Ich bin leider noch ein altmodischer XP Nutzer und habe damit keinerlei Probleme, auch als Benutzer mit "eingeschränken" Rechten... ich werde das später mal auf nem Vista PC testen...
Aber vorher wäre eine etwas detailliertere Beschreibung der Probleme nützlich:
1. Was passiert denn wenn du es versuchst zu starten?
2. Verwedest du schon vorhandene Nutzdaten, oder hast du es schonmal mit einer "frischen" installation und neuem Benutzer versucht?
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Thema: Wiki |
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Hi
Es gibt ja leider keine aktuelle Hilfe für creatureScan und ich bin auch zu faul eine komplett selber zu erstellen ;-).
Da hab ich an ein Wiki gedacht an dem jeder Mitarbeiten kann. Wenn Fragen auftreten, lege ich dort einen Eintrag an der das Problem klären soll. Somit könnte nach und nach eine vollständige Hilfe entstehen, die auch leicht aktuell zu halten wäre...
Ist sowas hilfreich und erwünscht? oder mach ich mir damit nur unötig arbeit?
gruß
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Thema: Creature Scan und das große Neue |
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So.. kleiner einlese-bug:
im beta uni heist die Raumschiffwerft jetzt Raumschiffswerft und wird deswegen (noch) nicht eingelesen!
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Thema: Creature Scan und das große Neue |
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| Zitat: |
Original von McDee
Hi, wie ist dass denn wenn ich auch gleichzeitig in nem anderem uni spiele. funktioniert dann cs da auch noch mit dem neuem einleseplugin?
Gruß
McDee |
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Ja, das alte Plugin geht immernoch genauso wie vorher!
Es sollte keinerlei probleme geben!
(Die Datei die beim Kopieren überschrieben wird, hat keine Inhaltlichen Veränderungen, sie ist nur deshalt auch mit im Archiv, weil das beta-plugin diese Datei auch verwendet!)
gruß
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Thema: Creature Scan und das große Neue |
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So.... hier die erste beta vom neuen Einleseplugin:
http://www.download.creax.de/creatureSca...etauni_beta.rar
ich weise darauf hin, das ich das Plugin wirklich erst vor 20min soweit hatte und warne ausdrücklich davor, gerade bei Scanberichten, blind auf die Richtigkeit der Daten zu vertrauen!
installation:
1. rar entpacken
2. dateien in den unterordner "ioplugins" kopieren
3. neues Plugin in den eintellungen von cS auswählen
gruß creature
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Thema: Creature Scan und das große Neue |
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sehr schön, danke! :-) hab deine mail erhalten... vllt kann ich dann heut schon anfangen!
EDIT, zu früh gefreut.... login daten gehen nicht
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Thema: Creature Scan und das große Neue |
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Original von Ren108
dann muss man aber in cs nachher auswählen können welchen skin man benutzt den neuen oder den alten denn man kann nachher beide benutzen wie ich das verstanden hab... |
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ok, wenn das tatsächlich so ist, dann brauch ich mir ja keinen stress machen ^^
Da ich nicht im beta uni spiele, kann ich leider auch nochgarnix machen!
@ Ren108: du könntest mir da schon helfen, indem du mit der "Save Clipboard to File"-Funktion mir die entsprechenden Daten per email schickst. Ich denke da an einige Sonnensysteme, Scanberichte, Statistiken, Übersicht mit Flottenaktivitäten jeglicher art... je mehr desto besser!
creature
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Thema: Version 1.7c - Scans verschwinden - gelöschte Scans tauchen beim Neustart wieder auf - |
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Hi Galaktika
Ich hätte da nochn paar Fragen:
1. Wenn du von Scan da oder verschwunden redest, meinst du den Inhalt der Scanliste, richtig?
2. Wenn du also in der Galaxieansicht den betroffenen Planeten auswählst, sind die Scans vorhanden?
3. Wenn du Scans löschst, löschst du sie in der Scanliste, oder im Main-Fenster bei der Scananzeige?
4. Ändert sich die gesammtzahl der Scanberichte? (Main-Fenster, Statusleiste unten)
Ich vermute volgendes missverständniss:
Die Liste ist enthält nicht zwangsläufig alle Planeten mit vorhandenem Scanbericht, es werden nur alle Planeten sofort hinzugefügt sobald man sie ausspioniert.
Es kann hier schon irgendwo ein Bug sein... aber ich muss wissen wo ich zu suchen habe, nur in der Listenverwaltung? oder gleich weiter unten bei der Verwaltung aller Scandaten... ALSO:
Wenn mal wieder Scans fehlen klicke in der Scanliste oben links auf den "+"-Button und gib als maximales alter 9999999 an, somit sollten ALLE Planeten/Berichte aufgelistet sein!
Ich denke/hoffe das ganze Problem beschränkt sich auf die Liste, an der habe ich auch mehrmals was geändert, so sich leicht ein bug einschleichen konnte
creature
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Thema: Creature Scan und das große Neue |
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hi friends
natürlich werde ich die filter anpassen sobald der neue Look von Ogame drausen ist!
auch wenn ich es hasse den ogame-leuten immer hinterherprogramieren zu müssen.... :-(
ich kann aber leider jetzt hier im vorraus nicht sagen wie schnell das ganze geht. Gibts schon nen Termin für dieses "große neue"? Ich hab keinen gefunden.... dann könnt ich mich schonmal drauf einstellen ^^
creature
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Thema: Filter |
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hmm... also es gibt zum einen die Möglichkeit den Statusfilter zu negieren, also: du schreibst "i" rein und hast dann nurnoch alle die i in ihrem Status haben in der Liste,
zum anderen kannst du die einzelnen Planeten auch "per Hand" rauslöschen aus der liste indem du einfach Entf drückst. Diese Planetenposition wird erst dann wieder in die Liste aufgenommen wenn du einen neuen Scan davon bekommst
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Thema: creatureScan 1.7c |
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creatureScan 1.7c
behebt ein paar Bugs und beschleunigt das Laden der Scanliste ein wenig.
- Als Default-StartPlanet auch Monde möglich
- Statistiken schneller durch binäre Speicherung der Koordinaten
- Forschungsbug beim Scanberichteinlesen behoben
- Bug beim Flotteneinlesen behoben
- Mainfenster aktualisiert Scananzeige bei neuem Scan dieses Planeten
- auch Statusfilter-Einstellungen werden gespeichert
Upgrade von alter Version:
1. Sicherheitskopie der alten Daten anlegen!!
2. Zip Datei entpacken und einfach über die alten Daten drüberkopieren
3. Fertig!
DOWNLOAD 1.7c
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Thema: Filter |
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| Zitat: |
| wobei es cool wär wenn die Filtereinstellungen beim neustart gespeichert würden |
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ups... dachte eigentlich sie würden, aber is kein Ding, das geht ganz schnell ^^
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Thema: galaxie einscannen funkt. nicht |
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| Zitat: |
Original von KadDa
=> mehrmaliges cs und firefox neustarten hat das problem behoben |
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aha... schon seltsam!
closed
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Thema: creatureScan 1.7b |
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creatureScan 1.7b
- Übersicht einlesen (vorerst nur eigene Angriffe)
Diese Funktion ist für den Übergang so gedacht, bis ich das Raid-Fenster komplett überarbeitet habe:
Übersicht in Ogame kopieren (Strg+A, Strg+C)
in cS:
Öffne Raids -> Rechtsklick -> Paste Events
und dann sollten alle eigenen laufenden Raids eingetragen sein.
- TF Berechnung: Faktor beliebig einstellbar + Auswahlbox für 30% (default) und 70% (de - Uni70)
Datenbank->Einstellungen->Ändere Spielerdaten
- Rechtevergeben für Galaxien vereinfachen durch "wähle alle Galaxien aus"
- user/pw in der History mitspeichern
- nochmal Fake cv, außerdem: nurnoch aktiver Faketimer wenn auch der cv aktiv eingestellt ist!
- Produzierte Rohstoffe (berechne Rohstoffe) -> keine Produktion auf Monden -> nicht über berechnete Lagerkapazität hinausproduzieren
- Leichte Überarbeitung der Scanliste
hoffe dadurch sind keine neuen Bugs entstanden ;-)
Upgrade von alter Version:
1. Sicherheitskopie der alten Daten anlegen!!
2. Zip Datei entpacken und einfach über die alten Daten drüberkopieren
3. Fertig!
DOWNLOAD:
creatureScan 1.7b
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Thema: habe 2 Probleme |
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hi
zu 1.: ich denke es ist an der Zeit unser altes Wiki wieder auszugraben: http://www.creax.de/mediawiki/index.php?...ordinatenfilter
zu 2.: Du meinst also Koordinaten aus cS "foxgame-like" im Flottenmenü dann eintragen?
Nein, so wie ich das sehe ist das leider nicht möglich, das ist ein Foxgame Feature das nur innerhalb des Browsers funktioniert.
Allerdings wäre das eine Idee für unser cS-ff-plugin, da muss ich mal GroessterNehmer anschreiben :-)
gruß creature
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Thema: Ress/Deff |
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hi
du kannst genau festlegen welche Def- und Flotteneinheiten wie auf diese Berechnung einwirken:
Einstellungen->Fleet/Def-Punkte
Setze den Wert für die Raketen einfach auf 0, Standartwert ist 1 für jede Einheit.
Was ich von meiner Seite natürlich machen könnte: vernünftige Werte als default einbauen.
nur welche, Angriffswert? Ressourcen? ... oder eigene überlegen?
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