Thema: Spielernamen werden falsch eingelesen |
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Ein paar genauere Angaben über die Randbedingungen wären schon hilfreich.
Welche Programmversion, welcher Browser, welches Universum , alles was irgendwie hilfreich sein könnte eben ...
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Thema: Scanbericht Übersicht - Einträge löschbar |
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Sieht so aus als hättest du recht. Ist möglicherweise beim Überarbeiten des Kontexmenus ab Version > 1.8a passiert ,dass das "Entf" nicht aktiv ist.
Als Workaround kannst du aber die Berichte auch im "MainWindow" in der rechten Listbox löschen.
@Creature, beim Löschen auf die Art wird übrigens die Listenansicht nicht aktualisiert
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Thema: Ogame.de Redesign |
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Welche Art von Problem hast du denn beim Redesign?
Hast du das Betauni-Plugin aus dem Downloadbereich verwendet?
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Thema: Redesign ? |
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Keine Angst CS funktioniert auch mit dem Redesign. Einfach das aktuelle Beta-Uni-Plugin aus dem Downloadbereich nutzen. Klappt zumindest in Uni6 wunderbar. Auch mehre Spieberichte aus der nachrichtenübersicht kopieren klappt.
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Thema: Online Ausstausch |
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Es gibt ja die Möglichkeit die Daten von mehreren Spielern miteinander zu vereinen über die Sync-Funktion, siehe dazu auch den Wiki-Eintrag NetSync
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Thema: Scanbericht Liste & CTRL-R |
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Scheint bei allen im Kontextmenu der Listenansicht aufgelisteten Tastenkombinationen so zu sein, das die entsprechenden Funktionen des Parentwindows stattdessen aufgerufen werden.
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Thema: Version 1_8.c |
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Kann es sein, dass du es in einen Ordner entpacken wolltest, aus dem du noch die alte Version gestartet hattest?
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Thema: Sync 1.8c |
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Gibts beim Syncen etwas zu beachten? Verbindung wird zwar aufgebaut aber sonst passiert nichts. Laut netstat ist die Verbindung vorhanden:
TCP jb:1445 creax.de:44456 HERGESTELLT
[creatureScan.exe]
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Thema: Phalanx-Scans und Serverzeit |
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| Zitat: |
Original von sador
EDIT 1:
Der simpelste weg wäre es natürlich, die Windows Systemzeit nach abfrage des OGame Servers anzupassen und beim beenden von Cs die Zeit vom voreingestellten NTP server(in den zeiteinstellungen bei windoof) abzufragen. das lässt sich afaik über die WinAPI triggern(muss dazu ma meine docs durchwühlen)
Das würde dir viele codeänderungen ersparen, sollte dann aber eine option sein, die man abschalten kann. Ich mache es derzeit als workaround so, dass ich auf die Funkzeit Sch**sse, Ogamezeit ist das einzige was zählt. Bei u70 sind das derzeit immerhin 3m47 differenz |
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Die lokale Zeit zu ändern ist keine Gute Idee, denn normalerweise hat der Benutzer nicht die Berechtigung die Urzeit zu ändern unter Windows. Auch ein NTP-Server muss nicht zwingend eingestellt sein - und wer möchte schon seine lokale Zeit an die Ogame-Zeit angepaßt haben die wohlgemerkt von sekundengenau bis mehrere Minuten daneben liegen kann.
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