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Autor Beitrag
Thema: Spielernamen werden falsch eingelesen
5vor12

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15.02.2010 20:36 Forum: Fehlerberichte

Ja, Problem ist damit behoben.

Thema: Spielernamen werden falsch eingelesen
5vor12

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13.02.2010 16:40 Forum: Fehlerberichte

Ok, kann das Problem bestätigen.

Liegt vermutlich an einer Quellcodeänderung im Redesign.

Thema: Spielernamen werden falsch eingelesen
5vor12

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12.02.2010 20:47 Forum: Fehlerberichte

Ein paar genauere Angaben über die Randbedingungen wären schon hilfreich.

Welche Programmversion, welcher Browser, welches Universum , alles was irgendwie hilfreich sein könnte eben ...

Thema: Scanbericht Übersicht - Einträge löschbar
5vor12

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10.12.2009 20:53 Forum: Ideen/Diskussionen

Ok, das Verhalten mit dem "Liste automatisch verwalten" hab ich so nicht durchschaut. :-)

Thema: Scanbericht Übersicht - Einträge löschbar
5vor12

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09.12.2009 18:21 Forum: Ideen/Diskussionen

Sieht so aus als hättest du recht. Ist möglicherweise beim Überarbeiten des Kontexmenus ab Version > 1.8a passiert ,dass das "Entf" nicht aktiv ist.

Als Workaround kannst du aber die Berichte auch im "MainWindow" in der rechten Listbox löschen.

@Creature, beim Löschen auf die Art wird übrigens die Listenansicht nicht aktualisiert

Thema: Ogame.de Redesign
5vor12

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13.10.2009 16:38 Forum: Ideen/Diskussionen

Nein gibt es derzeit meines Wissens nach nicht.

Thema: Ogame.de Redesign
5vor12

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09.10.2009 11:32 Forum: Ideen/Diskussionen

Welche Art von Problem hast du denn beim Redesign?
Hast du das Betauni-Plugin aus dem Downloadbereich verwendet?

Thema: Redesign ?
5vor12

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22.09.2009 19:13 Forum: Hilfe/Fragen

Keine Angst CS funktioniert auch mit dem Redesign. Einfach das aktuelle Beta-Uni-Plugin aus dem Downloadbereich nutzen. Klappt zumindest in Uni6 wunderbar. Auch mehre Spieberichte aus der nachrichtenübersicht kopieren klappt.

Thema: Online Ausstausch
5vor12

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22.09.2009 19:00 Forum: Ideen/Diskussionen

Es gibt ja die Möglichkeit die Daten von mehreren Spielern miteinander zu vereinen über die Sync-Funktion, siehe dazu auch den Wiki-Eintrag NetSync

Thema: Scanbericht Liste & CTRL-R
5vor12

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02.07.2009 23:09 Forum: Fehlerberichte

Scheint bei allen im Kontextmenu der Listenansicht aufgelisteten Tastenkombinationen so zu sein, das die entsprechenden Funktionen des Parentwindows stattdessen aufgerufen werden.

Thema: cS-Server für Uni6 auf creax.de
5vor12

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14.06.2009 15:20 Forum: Ideen/Diskussionen

Ironman, darf man deinen Ingame Nick erfahren, damit man weiß mit wem man hier Daten teilt?

Thema: Version 1_8.c
5vor12

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12.05.2009 17:24 Forum: Fehlerberichte

Kann es sein, dass du es in einen Ordner entpacken wolltest, aus dem du noch die alte Version gestartet hattest?

Thema: Sync 1.8c
5vor12

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Hits: 2356

Sync 1.8c 12.05.2009 15:20 Forum: Fehlerberichte

Gibts beim Syncen etwas zu beachten? Verbindung wird zwar aufgebaut aber sonst passiert nichts. Laut netstat ist die Verbindung vorhanden:

TCP jb:1445 creax.de:44456 HERGESTELLT
[creatureScan.exe]

Thema: unterscheiden keine Daten <--> leeres System
5vor12

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unterscheiden keine Daten <--> leeres System 08.05.2009 20:07 Forum: Ideen/Diskussionen

Nicht ganz schlecht wäre, wenn man unterscheiden könnte ob von einem System nur keine Daten vorliegen, oder ob das System tatsächlich komplett leer ist.

Thema: cS-Server für Uni6 auf creax.de
5vor12

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08.05.2009 19:55 Forum: Ideen/Diskussionen

Hatte ich natürlich nicht, woher hätte ich davon wissen sollen ;-)

Jetzt klappts.

Thema: cS-Server für Uni6 auf creax.de
5vor12

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07.05.2009 15:31 Forum: Ideen/Diskussionen

Bekomme mit der 1.8a weder Statistiken, noch Galaxien eingelesen. Lediglich die Spioberichte funktionieren.

Thema: cS-Server für Uni6 auf creax.de
5vor12

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06.05.2009 15:44 Forum: Ideen/Diskussionen

Bin gern dabei, bräuchte dann aber auch ne Uni6-taugliche Version.

Thema: Phalanx-Scans und Serverzeit
5vor12

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Hits: 7373

03.05.2009 16:59 Forum: Ideen/Diskussionen

Zitat:
Original von sador

EDIT 1:
Der simpelste weg wäre es natürlich, die Windows Systemzeit nach abfrage des OGame Servers anzupassen und beim beenden von Cs die Zeit vom voreingestellten NTP server(in den zeiteinstellungen bei windoof) abzufragen. das lässt sich afaik über die WinAPI triggern(muss dazu ma meine docs durchwühlen)
Das würde dir viele codeänderungen ersparen, sollte dann aber eine option sein, die man abschalten kann. Ich mache es derzeit als workaround so, dass ich auf die Funkzeit Sch**sse, Ogamezeit ist das einzige was zählt. Bei u70 sind das derzeit immerhin 3m47 differenz


Die lokale Zeit zu ändern ist keine Gute Idee, denn normalerweise hat der Benutzer nicht die Berechtigung die Urzeit zu ändern unter Windows. Auch ein NTP-Server muss nicht zwingend eingestellt sein - und wer möchte schon seine lokale Zeit an die Ogame-Zeit angepaßt haben die wohlgemerkt von sekundengenau bis mehrere Minuten daneben liegen kann.

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