Thema: Wiki |
|
|
sooo, nicht ganz ^^ der Anfang steht JETZT
Ich wollt noch die wiki-software aktualisieren bevor ichs offizielle eröffne.
Die 2 artikel aus dem alten wiki hab ich noch mit übernommen, aber sonst haben wir jetzt ein ganz "frisches", aktuelles wiki ^^
zu finden indem man hier im Forum oben auf den Knopp "Wiki" klickt
|
|
Thema: Verbinden... |
|
|
hi auch
wie kommt ein noob wie du an XP 64 !? 
na, aber ich hatte mit XP 64 nur probleme auf meinem nb ^^
also zur Frage:
nein, creatureScan braucht keine Verbindung zu einem Server!
das ist optional, falls du deine Daten mit einem Mitspieler austauschen möchtest, in diesem fall halte dich einfach an diesem thread:
http://www.creaturescan.creax.de/thread.php?threadid=84
|
|
Thema: Aktivitätsanzeige! |
|
|
jop, genau, es gibt für jeden spieler in einem Universum eine einzigartige PlayerID, die sich auchnet ändern tut, und die kann man an der richtigen stelle aus dem html-code der seite lesen, war mir auch neu 
|
|
Thema: Expos einlesen |
|
|
ach... ^^ uni15
sag das doch... dann is die def ins tf-berechnung falsch, komisch warum sich da noch keiner beschwert hat!?
|
|
Thema: Expos einlesen |
|
|
ok ok... *notiere... keine raketen auf monden...*
was da mit der tf-berechnung los is weis ich auchnet.... vermute das ist nen bug der mit der anzeige in dem extrafenster zu tun hat
bei mir werden jedenfalls keine raks ins tf gerechnet...
|
|
Thema: Aktivitätsanzeige! |
|
|
vergessen hab ichs net ^^
aber ich muss dazu nochn paar vorbereitungen treffen. Als erstes die playerID einlesen und die namen automatisch ändern.
Und da es jetzt doch langsam sehr viele daten werden, überleg ich grad noch, ob ich da nicht ne echte datenbank drannhänge...
auch wegen den statistiken und so... grad in uni6, wo's keine ostats gibt ^^
|
|
Thema: Expos einlesen |
|
|
danke fürs melden
tjoa... das feature is noch neu und unausgereift ^^
aber ich werd mich drumm kümmern
|
|
Thema: Aktivitätsberechnung |
|
|
Hi
ganz schnell erklärt:
im cS-Explorer (galaansicht) wird ein " [xx] " hinter einem Planeten angezeigt, wenn auf diesem Planeten eine selbstverschuldete Aktivität vor xx min stattfand (durch eigene Spios oder eingelesene Flotten)
so kann man durch Vergleich mit ogame feststellen, ob noch andere Aktivitäten auf dem Planeten sind.
gruß creature
|
|
Thema: Phalanx-Scans und Serverzeit |
|
|
ahaaa... der HTTP header, muss man auch erstmal wissen dass da die Zeit drin steht ^^
thx sador, top sache, so lern ich immer wieder was dazu
jop, das ding in unixzeit umrechnen is klar.
aber ich glaube ich rechne einfach mit nem time-delta, dazu brauch ich mir keinen eigenen Timer bauen... der womöglich dann je nach rechnerauslastung auchnoch falsch geht ^^
lustig wirds auchnoch die ganzen aufrufe von now(); zu ersetzen ^^
kurze frage noch wegs legalität!? ob die von ogame da auch nix dagegen haben?
|
|
Thema: Phalanx-Scans und Serverzeit |
|
|
hi
ja, so eine warnung wäre wohl nicht schlecht gewesen, ich schreibs gleich mal zu den downloadinfos dazu!
das die zeit automatisch synchronisiert wird will ich noch einbauen, allerdings fehlen mir da grad die ideen wie ich das umsetzte...
|
|
Thema: Planeten Name verhindert speicerhn?? |
|
|
hi
ja, den planeten kenn ich ^^ auchschon spioniert... aber ich dachte mit der neuen version hätt ich das erledigt !?
und den "topmost"-Button gibts jetzt wie bei den anderen fenstern (suche, liste, gala) auch im hauptfenster in der statusleiste
creature
EDIT: nochn hinweis: du kannst uneinlesbare scans in einem texteditor vorher einfach "reparieren"
|
|
Thema: creatureScan 1.8a |
|
|
creatureScan 1.8a:
- Raid-Spio-Ansicht überarbeitet
- Hinweisfenster + Sound bei Flottenankunft
- Betauni Plugin
- Einlesen von Ress + Flottenzussammensetzung in Raidliste Achtung: Die Flotten und die History können nicht von einer alten Version übernommen werden (Beim Versuch werden diese Dateien gelöscht!!)
- Statistik Farben in Uniübersicht (leider noch stark performancelastig)
- Sound beim Einlesen
- Neue/bessere Berechnung der Ress/Def-Spalte
- Aktivitätsberechnung in der Galaansicht, durch eigene Flotten und spioberichte
- PhalanxScans einlesen, teilweise möglich ACHTUNG: Die angezeigten Countdown-Zeiten werden nach der lokalen Uhrzeit des PCs berechnet, also umbedingt synchron halten!!
- Speziell preparierte Planetennamen machen Probleme beim Scan-Einlesen [fixed]
Dowload:
http://www.download.creax.de/file.php?id=13
Installation:
-> in neues Verzeichniss entpacken
-> alte Daten können durch kopieren des "userdata"-Verzeichniss übernommen werden! (Flottendaten können nicht übernommen werden!)
|
|
Thema: Tausender Separator |
|
|
hi
dieses Problem hatte bisher noch niemand gemeldet, ist kein Problem, wird gefixt!
creature
|
|
Thema: cS mit anderen leuten syncen |
|
|
ich hab diesen Eintrag gerade eben erstellt, da ich glaube das du nicht der einzige bist, dem unklar ist wie das ganze funzen soll....
Tatsache ist, das diese Funktion nicht ausreichend getestet ist...
mit einer Verbindung sollte es allerdings funktionieren.
Mach am besten ein Backup deines cS Ordners, bevor du das ausprobierst!
auf eigene Gefahr ^^
http://www.creax.de/mediawiki/index.php?title=NetSync
|
|
Thema: fehler: konnte keine scans auslesen! |
|
|
jop, frage:
ich dachte zuerst es geht um scans... aber...
ich vermute du willst sonnensysteme einlesen?
da musst du im explorer (cS- Galaansicht) auf "Paste System" klicken.
tipp: aktiviere im menü unter "Datenbank->Einstellungen->Scan u. Systeme" die Überwachung der Zwischenablage und du kannst dir das Klicken sparen ;-)
|
|
Thema: V1.7c - Maximale Anzahl Scans erreicht |
|
|
also, meine tests haben ergeben, das cS sehrwohl mehr scans als 40.760 kann.... mom* mal nachguck...
mit hilfe meines ScanGenerators habs ichs bis jetzt auf 47.177 geschaft und es geht noch weiter :-)
umsonst war der test aber nicht, da ich nach ca. 10.000 eingelesenen Scans ne fehlermeldung "zu wenig arbeitsspeicher" bekam , nachm neustart von cS gings zwar wieder weiter, allerdings darf ich mich jetzt auf die suche nach nem Speicherleck machen... -.-
was mir grad noch einfällt... bist du dir sicher das die meldung in zusammenhang mit scaneinlesen steht? ... es gibt im moment nämlich nen problem mit dem ListenObjekt das die Raids anzeigen soll, hier kann diese Meldung auch auftreten, aber keine Sorge, hat nur mit der anzeige zu tun
|
|
|