Download Wikiv2
Registrierung Mitgliederliste Administratoren und Moderatoren Suche Häufig gestellte Fragen Zur Startseite

creatureScan » Suche » Suchergebnis » Hallo Gast [anmelden|registrieren]
Zeige Themen 221 bis 240 von 355 Treffern Seiten (18): « erste ... « vorherige 10 11 [12] 13 14 nächste » ... letzte »
Autor Beitrag
Thema: Wiki
creature

Antworten: 0
Hits: 5689

Wiki 19.02.2009 01:54 Forum: News Forum/Wiki

Hi@all

das offizielle Wiki is nun online und freigegeben! smile

Es soll eine Hilfeseite für creatureScan enstehen, jeder darf mithelfen!

http://www.creaturescan.creax.de/wiki/

Thema: Wiki
creature

Antworten: 4
Hits: 4264

19.02.2009 01:41 Forum: Ideen/Diskussionen

sooo, nicht ganz ^^ der Anfang steht JETZT

Ich wollt noch die wiki-software aktualisieren bevor ichs offizielle eröffne.

Die 2 artikel aus dem alten wiki hab ich noch mit übernommen, aber sonst haben wir jetzt ein ganz "frisches", aktuelles wiki ^^

zu finden indem man hier im Forum oben auf den Knopp "Wiki" klickt

Thema: Verbinden...
creature

Antworten: 2
Hits: 3208

18.02.2009 21:39 Forum: Ideen/Diskussionen

hi auch

wie kommt ein noob wie du an XP 64 !? Augenzwinkern
na, aber ich hatte mit XP 64 nur probleme auf meinem nb ^^

also zur Frage:
nein, creatureScan braucht keine Verbindung zu einem Server!

das ist optional, falls du deine Daten mit einem Mitspieler austauschen möchtest, in diesem fall halte dich einfach an diesem thread:
http://www.creaturescan.creax.de/thread.php?threadid=84

Thema: Aktivitätsanzeige!
creature

Antworten: 21
Hits: 16829

18.02.2009 01:11 Forum: Ideen/Diskussionen

jop, genau, es gibt für jeden spieler in einem Universum eine einzigartige PlayerID, die sich auchnet ändern tut, und die kann man an der richtigen stelle aus dem html-code der seite lesen, war mir auch neu smile

Thema: Expos einlesen
creature

Antworten: 6
Hits: 5278

17.02.2009 21:30 Forum: Fehlerberichte

ach... ^^ uni15

sag das doch... dann is die def ins tf-berechnung falsch, komisch warum sich da noch keiner beschwert hat!?

Thema: Expos einlesen
creature

Antworten: 6
Hits: 5278

16.02.2009 23:05 Forum: Fehlerberichte

ok ok... *notiere... keine raketen auf monden...*

was da mit der tf-berechnung los is weis ich auchnet.... vermute das ist nen bug der mit der anzeige in dem extrafenster zu tun hat

bei mir werden jedenfalls keine raks ins tf gerechnet...

Thema: Aktivitätsanzeige!
creature

Antworten: 21
Hits: 16829

16.02.2009 23:01 Forum: Ideen/Diskussionen

vergessen hab ichs net ^^

aber ich muss dazu nochn paar vorbereitungen treffen. Als erstes die playerID einlesen und die namen automatisch ändern.

Und da es jetzt doch langsam sehr viele daten werden, überleg ich grad noch, ob ich da nicht ne echte datenbank drannhänge...

auch wegen den statistiken und so... grad in uni6, wo's keine ostats gibt ^^

Thema: Flotte automatisch einlesen und Berechne Beute zum Angrifszeitpunkt Button
creature

Antworten: 2
Hits: 3442

16.02.2009 22:52 Forum: Ideen/Diskussionen

@sador: netter trick ^^

@Ironman: möglich ist es, finds jetzt aber net soo dringend....

ich habs aufjedenfall in die todolist geschrieben

Thema: Expos einlesen
creature

Antworten: 6
Hits: 5278

12.02.2009 02:04 Forum: Fehlerberichte

danke fürs melden

tjoa... das feature is noch neu und unausgereift ^^
aber ich werd mich drumm kümmern

Thema: Aktivitätsberechnung
creature

Antworten: 4
Hits: 4801

12.02.2009 01:58 Forum: Hilfe/Fragen

Hi

ganz schnell erklärt:

im cS-Explorer (galaansicht) wird ein " [xx] " hinter einem Planeten angezeigt, wenn auf diesem Planeten eine selbstverschuldete Aktivität vor xx min stattfand (durch eigene Spios oder eingelesene Flotten)

so kann man durch Vergleich mit ogame feststellen, ob noch andere Aktivitäten auf dem Planeten sind.

gruß creature

Thema: Phalanx-Scans und Serverzeit
creature

Antworten: 8
Hits: 7390

10.02.2009 01:27 Forum: Ideen/Diskussionen

ahaaa... der HTTP header, muss man auch erstmal wissen dass da die Zeit drin steht ^^

thx sador, top sache, so lern ich immer wieder was dazu

jop, das ding in unixzeit umrechnen is klar.

aber ich glaube ich rechne einfach mit nem time-delta, dazu brauch ich mir keinen eigenen Timer bauen... der womöglich dann je nach rechnerauslastung auchnoch falsch geht ^^

lustig wirds auchnoch die ganzen aufrufe von now(); zu ersetzen ^^


kurze frage noch wegs legalität!? ob die von ogame da auch nix dagegen haben?

Thema: Phalanx-Scans und Serverzeit
creature

Antworten: 8
Hits: 7390

08.02.2009 18:22 Forum: Ideen/Diskussionen

hi

ja, so eine warnung wäre wohl nicht schlecht gewesen, ich schreibs gleich mal zu den downloadinfos dazu!

das die zeit automatisch synchronisiert wird will ich noch einbauen, allerdings fehlen mir da grad die ideen wie ich das umsetzte...

Thema: Planeten Name verhindert speicerhn??
creature

Antworten: 1
Hits: 2898

07.02.2009 13:55 Forum: Fehlerberichte

hi

ja, den planeten kenn ich ^^ auchschon spioniert... aber ich dachte mit der neuen version hätt ich das erledigt !?

und den "topmost"-Button gibts jetzt wie bei den anderen fenstern (suche, liste, gala) auch im hauptfenster in der statusleiste

creature

EDIT: nochn hinweis: du kannst uneinlesbare scans in einem texteditor vorher einfach "reparieren"

Thema: creatureScan 1.8a
creature

Antworten: 0
Hits: 2552

creatureScan 1.8a 06.02.2009 19:32 Forum: creatureScan

Hi

mit Stolz darf ich die neue Version (1.8a) verkünden:

http://www.creaturescan.creax.de/thread.php?threadid=88&sid=

Thema: creatureScan 1.8a
creature

Antworten: 0
Hits: 4955

creatureScan 1.8a 06.02.2009 19:30 Forum: Downloads

creatureScan 1.8a:

- Raid-Spio-Ansicht überarbeitet
- Hinweisfenster + Sound bei Flottenankunft
- Betauni Plugin
- Einlesen von Ress + Flottenzussammensetzung in Raidliste Achtung: Die Flotten und die History können nicht von einer alten Version übernommen werden (Beim Versuch werden diese Dateien gelöscht!!)
- Statistik Farben in Uniübersicht (leider noch stark performancelastig)
- Sound beim Einlesen
- Neue/bessere Berechnung der Ress/Def-Spalte
- Aktivitätsberechnung in der Galaansicht, durch eigene Flotten und spioberichte
- PhalanxScans einlesen, teilweise möglich ACHTUNG: Die angezeigten Countdown-Zeiten werden nach der lokalen Uhrzeit des PCs berechnet, also umbedingt synchron halten!!
- Speziell preparierte Planetennamen machen Probleme beim Scan-Einlesen [fixed]

Dowload:
http://www.download.creax.de/file.php?id=13

Installation:

-> in neues Verzeichniss entpacken
-> alte Daten können durch kopieren des "userdata"-Verzeichniss übernommen werden! (Flottendaten können nicht übernommen werden!)

Thema: Tausender Separator
creature

Antworten: 3
Hits: 3438

26.01.2009 12:32 Forum: Fehlerberichte

hi

dieses Problem hatte bisher noch niemand gemeldet, ist kein Problem, wird gefixt!

creature

Thema: fehler: konnte keine scans auslesen!
creature

Antworten: 3
Hits: 3202

22.01.2009 01:51 Forum: Fehlerberichte

dann is ja alles klar ^^

closed

Thema: cS mit anderen leuten syncen
creature

Antworten: 9
Hits: 6952

22.01.2009 01:48 Forum: Hilfe/Fragen

ich hab diesen Eintrag gerade eben erstellt, da ich glaube das du nicht der einzige bist, dem unklar ist wie das ganze funzen soll....

Tatsache ist, das diese Funktion nicht ausreichend getestet ist...
mit einer Verbindung sollte es allerdings funktionieren.

Mach am besten ein Backup deines cS Ordners, bevor du das ausprobierst!

auf eigene Gefahr ^^

http://www.creax.de/mediawiki/index.php?title=NetSync

Thema: fehler: konnte keine scans auslesen!
creature

Antworten: 3
Hits: 3202

19.01.2009 18:39 Forum: Fehlerberichte

jop, frage:

ich dachte zuerst es geht um scans... aber...
ich vermute du willst sonnensysteme einlesen?
da musst du im explorer (cS- Galaansicht) auf "Paste System" klicken.

tipp: aktiviere im menü unter "Datenbank->Einstellungen->Scan u. Systeme" die Überwachung der Zwischenablage und du kannst dir das Klicken sparen ;-)

Thema: V1.7c - Maximale Anzahl Scans erreicht
creature

Antworten: 3
Hits: 3518

17.01.2009 15:13 Forum: Fehlerberichte

also, meine tests haben ergeben, das cS sehrwohl mehr scans als 40.760 kann.... mom* mal nachguck...

mit hilfe meines ScanGenerators habs ichs bis jetzt auf 47.177 geschaft und es geht noch weiter :-)
umsonst war der test aber nicht, da ich nach ca. 10.000 eingelesenen Scans ne fehlermeldung "zu wenig arbeitsspeicher" bekam unglücklich , nachm neustart von cS gings zwar wieder weiter, allerdings darf ich mich jetzt auf die suche nach nem Speicherleck machen... -.-


was mir grad noch einfällt... bist du dir sicher das die meldung in zusammenhang mit scaneinlesen steht? ... es gibt im moment nämlich nen problem mit dem ListenObjekt das die Raids anzeigen soll, hier kann diese Meldung auch auftreten, aber keine Sorge, hat nur mit der anzeige zu tun

Zeige Themen 221 bis 240 von 355 Treffern Seiten (18): « erste ... « vorherige 10 11 [12] 13 14 nächste » ... letzte »

Powered by Burning Board Lite 1.0.2 © 2001-2004 WoltLab GmbH